Dziękuje Alienowi za pomoc przy robieniu miniaturyPoradnik do Modowania gw2:https://www.youtube.com/watch?v=0AXHqV7Z9Kw&ab_channel=NyanPvZ Toto je bežný problém s Destiny serverom a môžete opraviť servery, ktoré nie sú k dispozícii v Destiny 2. Prečo je server Destiny 2 nedostupný? Je veľmi pravdepodobné, že sa k serverom súčasne pripája príliš veľa ľudí a servery sú preťažené. Momentálne sa teda nemôžete pripojiť k serveru a chyba serverov bude Ongoing Destiny maintenance is expected to conclude at 2 PM PST. 10:00 AM PST-8 UTC: Players will be able to log back into Destiny 1 and 2. Players logging into the game may be placed in a queue and may experience sign-on issues as background maintenance is still ongoing. 2:00 PM PST-8 UTC: Destiny 1 and 2 maintenance is expected to conclude. Destiny 2 is a MMORPG looter game like Warframe or Diablo. The game released on September 6, 2017 for PlayStation 4 and Xbox One and on October 24, 2017 for PC on the Battle.net platform. It's the sequel to the Destiny game and the second game in the Destiny series. An open beta was held for PlayStation 4 and Xbox One in July 2017, and then again in August for PC. The game released on Steam Problem z wejściem na serwer. Mam DayZ Standalone, wybieram obojetnie jaki serwer, wybieram dołącz i widzę tylko wieczny ekran DayZ z jakimś motywem w tle.Pomożecie? Całe day z , też tak mam nie wiem czemu tak jest , jest dużo serverów a ja mogę wejśc na jakieś 2 tylko a na reszcie mam tak jak ty i po jakimś czasie connecting lost. As far as I'm aware for hosting a "Private Destiny Server", you'd have to grab the files from the Database hosting the server by Bungie, and then the files could be modified and hosted on an old machine (or new one). Until that happens, no you can not. 0. Jan 6, 2015. . Ogłoszenia na temat usługi:Aktualizacja do Destiny 2 wprowadzi wiele zmian do rozgrywki Destiny 2 przed premierą Porzuconych. Niektóre z funkcji mogą nie być w pełni aktywne do 4 ostatni tydzień sezonu 3. Sezon 4 – „Sezon bezprawia” – zaczyna się 4 podklasy został zaktualizowany przed PorzuconymiBroń i pancerzEgzotyczny pancerzŁowcaOrfeuszNie zapewnia już energii superzdolności przy Anihilacji i współdzieleniu obrażeńZwiększona bazowa ilość energii superzdolności otrzymywana ze spętania, zapewniając bardziej stałe, mniej wykładnicze doświadczenieEnergia superzdolności skaluje się wraz ze spętaniem potężniejszych wrogówW trakcie korzystania z Kołczanem Moebiusa zapewnia dodatkowe miejsca na spętanieSpętanie celów nie zapewnia energii zdolnościGwiezdny jastrząbZapewnia teraz odnowienie 33% energii superzdolności, jeśli cel zostanie zabityKorona czerwiołuskiNie będzie już rozpoczynać regeneracji zdrowia i osłonyBędzie w zamian zapewniać więcej zdrowia i osłony na początku uniku, nie na końcuWykrywacz tumanówZwiększona rozdzielczość radaru w trakcie kucaniaSzczęśliwe gatkiWydłużone trwanie Nielegalnie zmodyfikowanej kaburyPrzyrzeczenie ShinobuGranat skaczący odnawia trochę energii po zadaniu obrażeń wrogowiCzarownikJeleńWyrwa powstała po śmierci trwa równie długo, co standardowe wyrwyOko Innego ŚwiataZwiększona premia do odnawiania zdolnościGrzech NezaracaWydłużony czas trwania Ekstraktorów otchłaniSzybkie zabójstwa wydłużają czas trwania do maksymalnie 20 sekundCzaszka mrocznej ahamkaryZwiększona ilość energii superzdolności z zabójstw bombą rozbłyskowąZabójstwa przeciwników wyższego poziomu zapewniają teraz więcej energii superzdolnościKroki transwersywneZwiększona MobilnośćPo chwili sprintu automatycznie przeładowuje aktualnie wyposażoną brońZimowy FortelObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneTytanOmijacze wz. 44Osłona zapewniana przez sprint pojawia się szybciejSerce Świętego PłomieniaDodana redukcja podstawowego czasu odnawiania, gdy superzdolność jest nienaładowanaHełm Świętego-14Zapewnia na krótki czas osłonę sojusznikom, gdy przechodzą przez Osłonę śwituMaska milczącegoZwiększone zdobywanie energii od otrzymywanych obrażeńW przypadku obrażeń krytycznych zabójstwa będą odnawiać zdrowieOdznaka Alpha LupiLeczący impuls jest bardziej efektywnyStróże porządkuZwiększona prędkość ruchu z pistoletem maszynowymCzułość boga-czerwiaObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneBrońUwaga od dewelopera: Wraz z Porzuconymi wprowadzamy dużą zmianę do systemów – umożliwimy korzystanie z potężnych broni w miejscu na broń kinetyczną lub energetyczną. Tak fundamentalna zmiana wymusiła na nas świeże spojrzenie na zadawane przez graczy obrażenia tak w PvE, jak i korzystające z amunicji kinetycznej i energetycznej mogą funkcjonować w obu miejscach na broń (kinetyczną i energetyczną).Broń korzystająca z ciężkiej amunicji nadal może znajdować się tylko w przeznaczonym dla niej amunicji i rodzaj obrażeń są teraz atrybutami przypisanymi do konkretnej dystrybucji amunicji zostały całkowicie zaktualizowane, aby umożliwiać zmiany miejsca na energetyczna nie zadaje już dodatkowych obrażeń wrogom z aktywną amunicjiBroń korzystająca z amunicji kinetycznejRewolweryKarabiny zwiadowczeKarabiny automatyczneKarabiny pulsacyjneBroń bocznaPistolety maszynoweBroń korzystająca z amunicji energetycznejKarabiny fuzyjneStrzelbyKarabiny snajperskieKarabiny wiązkoweGranatniki strzelające pojedynczoBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki z bębnemWyrzutnie rakietLiniowe karabiny fuzyjneMieczeNastępujące bronie roku 1. zostały przeniesione do miejsca na broń kinetycznąBaligantCzujny pasterzStrzelba polowa HawthorneSamotny niczym bógParadoks doskonałyLodowy szakalKrzemowa kończynaNastępujące bronie roku 1. będą zadawały wyłącznie obrażenia bronie egzotyczne nie zmieniły miejsca i nadal wykorzystują ciężką amunicjęDziało grawitacyjneLegenda CzerwiaUwaga od dewelopera: Zmiany w broniach i zdolnościach w Destiny są nierozerwalnie połączone z budowanymi przez nas systemami. Naszym ostatecznym celem jest zapewnienie wyzwań w trakcie rozgrywki pomimo ogólnego zwiększenia zadawanych przez graczy obrażeń, związanego z wprowadzeniem nowych systemów. Aby właściwie wspierać częstsze wykorzystywanie strzelb, karabinów snajperskich oraz fuzyjnych, do wszystkich broni w grze zostały wprowadzone następujące korzystająca z amunicji kinetycznejZwiększone obrażenia precyzyjne zadawane bronią korzystającą z amunicji kinetycznejZwiększona celność strzałów z powietrzaObniżone obrażenia strzałów w korpus w PvE Zmniejszona ilość obrażeń wymaganych, by oszołomić przeciwników, aby skompensować obniżenie obrażeń strzałów w korpusBroń korzystająca z amunicji energetycznejZmniejszone obrażenia zadawane bronią korzystającą z amunicji energetycznejZwiększone obrażenia karabinów wiązkowychKarabiny wiązkowe będą teraz dezintegrować pokonanych wrogówBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki:Zwiększone obrażenia i promień wybuchuLiniowe karabiny fuzyjneZwiększone obrażeniaSkrócony czas ładowania i wystrzałuZmniejszona asysta celowaniaMieczeZwiększona ilość amunicjiZwiększona redukcja obrażeń w trakcie parowaniaPrzedmioty egzotyczneSymulant snuNaprawiono problem, przez który czas ładowania nie wyświetlał się poprawnie na broniZwiększony rozmiar magazynkaZmniejszone obrażenia bazoweBorealisZwiększone dodatkowe obrażenia po przełamaniu osłony strzałem precyzyjnymNadal zapewnia dodatkowe obrażenia od strzałów w korpusSoczewka PrometeuszaNie zapewnia już amunicji energetycznej po grawitacyjneEfekt osłabienia Siły odpychania zwiększa teraz również niepróżniowe obrażenia o 33%, ale nie kumuluje się już z innymi efektami osłabienia. (Cienisty strzał, cios młota itd.)CechyŁadunek wybuchowyZmniejszona premia do zadawanych obrażeńAmbitny zabójcaZwiększony czas między zabójstwami, pozwalający na zdobycie dodatkowej amunicjiPlan zapasowyZmniejszony okres, kiedy broń musi być odłożona, by cecha się aktywowałaMiarowe oddychanieSkrócono czas potrzebny do aktywacji cechyZmniejszona premia do obrażeń precyzyjnychCecha resetuje się po strzeleniuPotężne zapasyDodatkowe obrażenia na wcześniejszym etapie zużycia magazynkaHiena cmentarnaPrzeładowuje cały magazynekAmunicja podstawowa trafia bezpośrednio do magazynkaAmunicja energetyczna i ciężka przeniesiona z rezerw do magazynkaWyprawkaZwiększone zapasy amunicjiZwiększona prędkość odkładania, wyciągania i przeładowywania w trakcie kucaniaKabura z autoładowaniemSkrócony czas potrzebny do aktywacji cechy, gdy broń jest odłożonaPierwszy strzałZmniejszona redukcja obrażeń dystansowych (broń zadaje więcej obrażeń na długi dystans)Potrójny strzałZapewnia amunicję bezpośrednio do magazynka i nie wyciąga jej już z od aktualizacji ( r.), aktualizacje roku 1. nie będą mogły być umieszczane w sprzęcie ani broniach. Nie będzie można już montować żadnych modyfikacji w sprzęcie roku 1 ani zmieniać zadawanego przez nie rodzaju obrażeń problem, przez który statystyka stabilności wyrzutni rakiet nie działała własciwieNaprawiono problem, przez który nie działała cecha granatników „Łuski uderzeniowe”Można korzystać z barw na mieczachZdolnościOgólneZmieniony wizualny układ cech w drzewach podklasZwiększone podstawowe obrażenia walki wręcz StrażnikówStrażnik w PvP może zostać pokonany dwoma uderzeniamiZwiększone obrażenia bazowe katastrofalnego uderzenia, ciosu młotem i ciosu tarcząDostosowane wartość dodatkowej odporności na obrażenia w trakcie aktywnej superzdolnościDodano licznik do efektów: Uzdrawiająca wyrwa, Wzmacniająca wyrwa oraz Barykada kontrofensywna, aby zakomunikować pozostały czas przed jego wygaśnięciemGranatyPocisk aksjonowyZwiększone obrażenia bazoweZwiększona ilość czasu, po której zmniejsza się siła przyciąganiaGranat hukowyZwiększone obrażenia bazoweGranat zapalającyZwiększone obrażenia bazoweGranat burzowyZwiększone obrażenia bazoweGranat kasetowyPoprawiony zasięg i zasięg redukcji obrażeń dystansowych dla detonacji, by zapewnić pewniejsze zadawanie obrażeńGranat przepływowy, magnetyczny i fuzyjnyZwiększone obrażenia bazoweObrażenia są niezmienne niezależnie od tego, czy cel został trafiony czy po prostu nadepnął na granat przy detonacjiGranat magnetyczny wybucha po raz drugi tylko, gdy jest przyczepiony do celuDrugi wybuch nie następuje już z samego granatu – nastąpi przy każdym z celów trafionych pierwszym wybuchemGranat skaczącyZwiększona siła rażenia przy uderzeniu każdego drona, zwiększając całkowite potencjalne obrażeniaPróżniowa ścianaZwiększone obrażenia pierwszej fali ściany próżniowejŁowcaOgólneUnik strzelca jest teraz uznawany za przeładowanie – może wchodzić w interakcję z Zabójczym magazynkiem, Szczurzym królem „Praktyka czyni mistrza” zapewnia teraz energię superzdolności po zabójstwach rzuconym nożemWydłuża działanie wszystkich wersji Złotego pistoletuTropicielPo aktywacji Cienistego strzału spętanie będzie lepiej odnajdywać cele w zasięguTytanOgólneBarykada kontrofensywna nie wymaga już od graczy schowania się, by przeładować broń – systematycznie zapewnia amunicjęSzturmowiecPo aktywacji Prędkości granicznej pierwsze uderzenie Pięści spustoszenia nie pozostawia już obszaru zadającego obrażeniaObniżona granica zdrowia potrzebna do aktywacji Nokautu, aby dostosować się do zmian obrażeń zadawanych w PvPZwiększony zasięg skoku Pięści spustoszeniaSłoneczny PogromcaSol Invictus będzie aktywować się po zabójstwach słonecznychWartownikZnaczne zwiększenie zdrowia dodawanego przez Osłonę śwituZwiększona ilość zdrowia zapewnianego przez Osłonę śwituTarcza Wartownika – superzdolnośćZwiększona prędkość rzuconej tarczyRzut tarczą nie zmniejsza obrażeń po odbiciu się od celówSzybsza animacja ataku naziemnej walki wręczZwiększone obrażenia superzdolności Wartownika w PvECzarownikOgólneZwiększona efektywność Uzdrawiającej wyrwyWzmacniająca wyrwa zwiększa teraz obrażenia precyzyjne (wcześniej dodatkowe obrażenia były ograniczone obrażeniami zadawanymi przez broń w PvP)Siewca BurzZwiększone obrażenia PvP Burzowego transuZwiększona prędkość pocisku Duszy elektrycznejOstrze ŚwituZwiększona prędkość Ostrza Świtu i bazowa moc śledzenia celuKroczący przez PróżnięZnacznie skrócono okres, w którym doskok dezaktywuje radar i HUDAkcelerant chaosu nie zużywa już energii superzdolnościZwiększona premia do obrażeń, zapewniana przez Akcelerant chaosu dla każdego granatu Kroczącego przez PróżnięPvECodzienna misja heroiczna: PlaylistaMedytacje roku 1. zostaną wycofane i zastąpione playlistą heroicznych misji fabularnychBędą one współdzielić modyfikatory z heroicznymi przygodami i szturmamiMisje fabularne Porzuconych będą miały 500 poziom Mocy, natomiast misje fabularne roku 1. będą miały 200 poziom MocyLokacjePoszukiwani zbiegowie z Więzienia Starszych będą chodzić po świecieIch zabicie nie będzie owocowało nagrodami do 4 września 2018 rokuZwiększony poziom trudności utraconych sektorówPrzykład: Utracone sektory EMS będą miały 240 poziom MocyPrzygodyPowtarzalne przygody zostały usunięte z menu sprzedawcówDo wszystkich lokacji zostały dodane heroiczne przygodyLokacje, które nie zawierały heroicznych przygód przed Porzuconymi będą je udostępniać w trakcie tygodni, gdy będzie znajdował się tam punkt zapalnyCodziennie będzie dostępna losowa heroiczna przygodaHeroiczne przygody na Marsie i Merkurym pozostaną niezmienioneHeroiczne przygody będą współdzielić modyfikatory z codziennymi aktywnościami heroicznymi i szturmamiSzturmySzturmy Straży PrzedniejRezygnujemy z playlisty heroicznych szturmów dla wszystkich graczy i zastępujemy ją pojedynczą playlistą powiązaną z zawartością:Klasyczne Playlista szturmów jest zgodna z klasyczną playlistą, która jest aktualnie dostępna w roku moc: 200Będą zawierać modyfikatoryPorzuceniPlaylista szturmów oferuje trzy poziomy trudności do wyboru:Zalecana moc: 300 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 400 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 500 (zawsze dostępny)Będą zawierać modyfikatoryNocny szturmRezygnujemy z prestiżowego poziomu trudnościZwiększono poziom trudności nocnych szturmówGracze w każdym tygodniu mogą wybierać jeden z trzech nocnych szturmówGracze mogą wybrać jedynie szturm z wersji gry/dodatku, który z klasycznej wersji Destiny 2 będą nadal mogli aktywować modyfikatory poprzez swoją kartę wyzwań, ale punktacja będzie wyłączona w nocnym szturmie wymagającym 270 mocyNajazdyUwaga od dewelopera: Celem tych zmian było zapewnienie graczom heroicznych chwil, gdy mogą doprowadzić swoją drużynę ogniową do zwycięstwa na koniec potyczki. Gracze są zachęcani do ożywiania towarzyszy tak szybko, jak to możliwe, ale jednocześnie pojawia się szansa, by jeden gracz powalił bossa w czasie, gdy wszyscy inni już ożywianiaDrużyna ogniowa ma 2 minuty 30 sekund na ożywienie poległych towarzyszy w trakcie danego najazduCzas jest odświeżany jedynie, gdy polegnie cała drużyna ogniowaJeśli gracz nie zostanie ożywiony w odpowiednim czasie, cała drużyna ogniowa pada i otrzymuje „Wspólny los”Każdy z graczy ma jeden żeton, z którego może skorzystać, by ożywić graczaIlość poległych graczy nie ma wpływu na prędkość odliczaniaOgólneUciekinierzy z Więzienia Starszych pojawiają się teraz w szturmach, utraconych sektorach i obszarach publicznychTygielOgólneNowy model amunicji dla map przystosowany do miejsc na brońPrzedmioty i ekonomiaOgólneKolekcje (emblematy i egzotyki) w schowku będą niedostępne w ciągu tygodnia trwającego od 28 sierpnia do 4 września, ale powrócą w aktualizacji w nowej zakładce Kolekcji Znajdywane przedmioty egzotyczne zawsze będą równe poziomowi mocy gracza lub go przewyższałyWyzwania roku 1. przestaną zapewniać materiały miejsc docelowych i żetonyMateriały miejsc docelowych zdobyć będzie można dzięki zleceniom, które dostępne będą u sprzedawców danego miejsca docelowegoWszystko, co zapewniało wcześniej żetony miejsc docelowych lub rzadkie materiały będzie teraz zapewniać zwykłe materiały miejsc docelowychRzadkich żetonów i rzadkich materiałów nie można już zdobyć, ale wciąż można je wymienić na reputację, jeśli masz je w ekwipunkuXûrNie kontroluje samego siebieJego ikona sprzedawcy nie będzie wyświetlana na mapie miejsc docelowychNie będzie związany z Punktami zapalnymiMa swój cel, ale nie potrafi go wyjaśnić – wybacz muEngramy nieuchronności będą zapewniać wyłącznie egzotyki sprzed PorzuconychWieżaZwiększono rozmiar schowka do 500 przedmiotówGracze mogą rozmontowywać barwy w zestawach po pięć sztuk u mistrz Rahoola w jego ekranie sprzedawcyCayde-6Cayde-6 opuścił Wieżę, by przyjrzeć się zamieszkom na RafieUsunięto mapy skarbów i raporty zwiadowcówTechniczneLokalizacjeDodano język koreański do konsolInterfejs użytkownikaZaktualizowano ekran tytułowy gry, by odzwierciedlał premierę PorzuconychNawigatorZaktualizowano ekran Nawigatora, by zmienić sposób prezentacji wyzwań, kamieni milowych, punktów zapalnych i misji:WyzwaniaSystem wyzwań roku 1 został usunięty i przemieniony w zlecenia, które od 4 września będą dostępne w odpowiednich miejscach docelowych i u sprzedawców aktywnościZlecenia wyświetlane są w sekcji Poszukiwań w ekwipunkuW roku 2 (Porzuceni), „wyzwania” odnoszą się do premii, które codziennie lub raz w tygodniu zapewniają nagrody Gdy będą dostępne, wyświetlone będą w Nawigatorze za pomocą nowych wskaźników na playlistach i miejscach docelowychKamienie miloweZakładka kamieni milowych ograniczona będzie do wyświetlania określonych zadań i ich celówCele, które zdobywa się tylko raz, jak np. misje kampanii, misje podklas i wstępy do szturmów, pozostaną kamieniami kamieni milowych nie będzie się wyświetlało dla graczy bez aktywnych kamieni milowychWiele z kamieni milowych roku 1. stało się wyzwaniamiWyzwania te wciąż będą zapewniać potężne nagrodyCotygodniowe i codzienne kamienie milowePoprzednie cotygodniowe i codzienne kamienie milowe, jak np. ukończenia szturmów i Tygiel, staną się teraz cotygodniowymi lub codziennymi wyzwaniami na odpowiadających im playlistachPunkty zapalneKamień milowy punktów zapalnych staje się teraz wyzwaniem i pojawi się u sprzedawcy odpowiedniego miejsca docelowegoPostęp punktu zapalnego rozstał rozszerzony na utracone sektory i heroiczne przygodyEgzotyczne zadaniaEgzotyczne zadania wyświetlają się teraz w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaJeśli zostaną porzucone, można kontynuować postęp, odwiedzając związanego z nimi sprzedawcęEgzotyczne zadania teraz poprawnie wykorzystują egzotyczną kolorystykę w interfejsieIkony egzotycznych zadań są teraz prawidłowo przedstawione z wykorzystaniem egzotycznej rzadkościGlobalne zadaniaGlobalne zadania są teraz wyświetlane w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaZaktualizowano Nawigatora o nowy wygląd i układ, by lepiej przedstawiał miejsca docelowe roku zakupu znajduje się teraz w miejscu RafyNajazd „Lewiatan” i najazdy na legowisko zostały przeniesione na NessusaEkran postaciMiejsca na brońOkienka informacyjne broni wyświetlają teraz rodzaj amunicjiBiała ikona amunicji – głównaZielona ikona amunicji – specjalnaFioletowa ikona amunicji – ciężkaNa interfejsie, obok każdej broni, wyświetlony będzie kolor odpowiadający pasującej amunicjiEkran podklasyNazwa każdej ze ścieżek jest teraz wyświetlona pod grafiką postaciKolekcjeKolekcje nie będą dostępne aż do 4 wrześniaTriumfyTriumfy nie będą dostępne aż do 4 wrześniaOkienka informacyjne sprzętuNazwy cech wyświetlane są w jedynie w okienkach informacyjnych obudów Duchów, broni i pancerzyEgzotyczne cechy wyświetlą również krótki opisOgólneDostosowano kontrast i nasycenie całego Destiny 2, by dopasować grę do atmosfery PorzuconychGracze mogą dostosować jasność ręcznie w menu Ustawień Destiny 2 to jedna z tych gier, w których od początku wybierasz klasę i trzymasz się jej przez długi czas. Decyzja o wyborze klasy należy wyłącznie do ciebie, a trzy dostępne opcje znacząco się od siebie różnią. W tym poście omówię klasę Czarnoksiężnika, od której zacząłem. Klasa Czarownika w Destiny 2 wzmocnia swoje widmowe i elementarne umiejętności, aby dodać o wiele więcej do zgrania drużyny ogniowej. Czarnoksiężnik wzmocnił swoją grę jako kosmiczny czarnoksiężnik, aby zapewnić większe wsparcie swoim kolegom z drużyny w ogniu walki – a jednocześnie zadać im spore obrażenia, gdy jest to istotne. Jeśli chcesz posiąść moc Czarownika, musisz pamiętać o kilku rzeczach, które pomogą ci stać się bardziej efektywnym Space Wizardem, a także o tym, jak wykorzystać te umiejętności z innymi Strażnikami, nie tracąc przy tym ani chwili. Czarnoksiężników łatwo rozpoznać po zaokrąglonych hełmach i długich szatach. Oprócz hełmu, zbroi na klatce piersiowej, rękawic i nóg, które noszą pozostałe klasy graczy, mają jeszcze piąty element zbroi, który jest unikalny dla ich klasy i pomaga odróżnić ich od towarzyszy broni: wiązanie noszone na lewym górnym ramieniu. Zdolność klasowa: Wyrwa lecząca/wzmacniająca Rift jest umiejętnością klasy Czarnoksiężnika. Przytrzymanie przycisku kucania tworzy wokół ciebie krąg energii, który wzmacnia obrażenia lub leczy wszystkich, którzy się w nim znajdują, w tym ciebie. Dzięki temu Warlocki są świetnymi graczami drużynowymi, ale pamiętaj, by używać Rifta nawet, gdy jesteś sam. Uzdrawianie Riftów znacznie poprawi twoją zdolność przetrwania w trybie PVE w pojedynkę. Empowering Rifts, z drugiej strony, są bardziej sytuacyjne, ale mogą być skuteczne w niektórych okolicznościach. Zdolność skoku – Szybowanie/blink Czarownicy mają najtrudniejsze umiejętności ruchowe ze wszystkich klas w Destiny 2. Szybowanie jest aktywowane przez wciśnięcie przycisku skoku w powietrzu i nie jest to standardowy drugi skok. Z drugiej strony, Szybowanie zachowuje twój obecny pęd w momencie aktywacji. Oznacza to, że jeśli aktywujesz go krótko po opuszczeniu ziemi, będziesz nadal leciał w górę i do przodu. Jeśli jednak już opadasz, nie zyskasz więcej wysokości. Blink to umiejętność dostępna tylko dla Voidwalkerów, która działa podobnie do Szybowania. Skok w powietrzu teleportuje cię na krótki dystans w kierunku, w którym się poruszałeś. Nie jest to idealny środek transportu, ale jest niedoceniony podczas walki. Jak wygląda meta? Studnia światła, super-ostrze Dawnblade’a, które było niezwykle potężne w połączeniu z egzotycznymi butami Lunafaction Boots, była gorącą rzeczą dla Warlocków. Z drugiej strony, buty Lunafaction Boots nie przeładowują już automatycznie broni w Studni Radiance, począwszy od dodatku Shadowkeep. Zamiast tego, zwiększają one prędkość przeładowania. Nie znaczy to, że Studnia jest zła, ale nie jest już tak korzystna jak kiedyś. Jaki jest więc najnowszy szał na Czarnoksiężnika? Cóż, obecnie możesz nieco bardziej eksperymentować ze swoimi podklasami, zwłaszcza że Tytani mogą teraz zapewnić duży wzrost obrażeń w drużynie ogniowej. Voidwalker i Stormcaller są moim zdaniem o wiele przyjemniejsze i skuteczniejsze niż Dawnblade. Możesz użyć Voidwalkera, aby przywołać dwa potężne Supery, które mogą zniszczyć fale dodatków lub stopić bossów. Stormcaller może również zapewnić Ci oczyszczającą pomieszczenie Stormtrance lub skoncentrowaną siłę Chaos Reach. Jako Czarnoksiężnik, świadomość sytuacyjna jest kluczowa, niezależnie od wybranej przez Ciebie podklasy. Utrzymuj swoją Szczelinę aktywną tak często, jak to możliwe, najlepiej za osłoną. Nawet jeśli uda Ci się ją użyć w trakcie ataku, pamiętaj, że próba użycia jej w trakcie bycia trafionym prawie zawsze kończy się śmiercią. Ponieważ Szczelina jest jedną z najbardziej niezawodnych umiejętności leczących w grze, staranne rozmieszczenie i wyczucie czasu są kluczowe dla zapewnienia przetrwania twojej drużyny i siebie. Jeżeli potrzebujesz dodatkowej pomocy z zaczęciem gry albo nowej klasy zapraszam na Discorda polskiej społeczności Meeting place for destiny fans Jeśli nie możecie się już doczekać premiery nowej gry studia Bungie, to mam dla was dobrą informację: być może nie będziecie musieli czekać do wtorku, aby zagłębić się w świat Destiny. Serwery gry ruszą bowiem już w poniedziałek o godzinie naszego czasu, informuje serwis VG24/7 i kto wie, czy nie uda zagrać się już wtedy (chociaż być może trzeba będzie zmienić region w konsoli na Australię, gdzie Destiny zostanie uruchomione w pierwszej kolejności; ten patent zadziała też chyba tylko na Xboksie One i pamiętajcie, robicie to na własną odpowiedzialność :P). Kto wie, może więc warto będzie wybrać się w poniedziałek rano na wycieczkę po sklepach z grami i już wtedy nabyć kopię gry. Szanse na to, że Bungie zrobi nam niespodziankę są małe, ale są :) Poszukiwanie sklepu, który złamie oficjalną, wtorkową datę premiery nie będzie oczywiście dotyczyć osób, które kupiły grę w wersji cyfrowej. Bungie ma też dla nich jeszcze jedną dobrą informację. Dokładniej mówiąc chodzi o właścicieli konsol Xbox 360 i PS3, którzy nabyli Destiny bezpośrednio w sklepie PlayStation Network. Otóż takie osoby otrzymają zupełnie za darmo next-genową wersję tego tytułu w obrębie tej samej rodziny konsol, czyli PS3->PS4, Xbox 360->Xbox One. Wystarczy zalogować się na next-genowej konsoli na konto, na którym kupiliśmy Destiny na PS3/X360 i po prostu dodać wcześniej zakupioną grę do koszyka, następnie sfinalizować transakcję i voila, możecie ściągać Destiny na swoją nową maszynę. Promocja jest ważna do 15 stycznia 2015 roku, a jej szczegółowe FAQ znajdziecie pod tym adresem. Ja natomiast wciąż się zastanawiam czy warto kupić PS4 specjalnie dla tej gry... Zazwyczaj zasada jest prosta. Wraz z większym zamknięciem systemu jego architekci mają nad nim większą kontrolę. Co za tym idzie, taki system jest stabilniejszy względem bardziej otwartych alternatyw, narażonych na większą liczbę zmiennych. Otwarty system jest z kolei potężniejszy oraz wszechstronniejszy, ze względu na działania zewnętrznych podmiotów, nieraz konkurujących ze sobą na rynku. Otwartość - kontrola. Bezpieczeństwo - możliwości. Stabilność - moc. To odwieczne dylematy każdego architekta hardware i software. Sam od zawsze preferowałem zabawę na zamkniętej, poddanej ścisłej kontroli konsoli. Brak kontroli nad oprogramowaniem przyczynił się do wielkiego krachu w branży gier wideo, który doprowadził do upadku amerykańskich molochów technologicznych. Na ich gruzach nie kto inny jak właśnie Nintendo wprowadziło mechanizm licencji. Wraz z pojawieniem się Nintendo Entertainment System każdy deweloper musiał dostać zgodę od Japończyków, aby mógł wypuścić swój produkt na ich konsoli. Doprowadziło to do drastycznego podwyższenia jakości gier, a także zapoczątkowało japońską dominację w Europie i Stanach Zjednoczonych. Przerwał ją dopiero system ma wiele zalet. Po pierwsze, wszystkie gry są testowane przez wewnętrznych ekspertów, którzy badają ich jakość. Po drugie, każdy klient posiada ten sam system operacyjny i te same podzespoły, co niweluje problemy i wyzwania wynikające z fragmentacji. Po trzecie, spójny system ujednoliconej dystrybucji pozwala dokonywać natychmiastowych aktualizacji dla wszystkich użytkowników. Słowem - błędów jest mniej, są szybko eliminowane, wszystko ma działać, a coś takiego jak wymagania sprzętowe, sterowniki czy złośliwe oprogramowanie ma mnie nie powinno być na papierze. W praktyce firmy dystrybuujące zamknięte systemy dążą do maksymalizacji zysków, na własną rękę dokonując fragmentacji we własnych środowiskach. Odświeżone wersje konsol mają na siebie zarabiać, a ich dodatkowe funkcje zachęcać do przeskoku na nowszy sprzęt w obrębie tego samego systemu. Nintendo ze swoją rodziną 3DS/2DS/XL, Sony z PS4 i PS4 Pro, nawet Microsoft i ich Xbox One oraz Xbox One X - dzisiaj każdy producent konsol działa w tym samym modelu, w którym od lat operują twórcy smartfonów czy tabletów. Tutaj zataczamy koło, ponieważ wraz z większą fragmentaryzacją konsole zaczynają nabierać cech PC. Złych cech. Cieszyłem się jak dziecko, gdy niemal dokładnie o 19:00 polskiego czasu serwery Destiny 2 zaakceptowały moją próbę logowania. Wymieniając się doświadczeniami ze znajomymi za pomocą czatu głosowego, niewielu miało podobne szczęście. Zainteresowanie otwartymi beta-testami było ogromne, toteż odpowiedzialne za grę Bungie bardzo szybko skorzystało z automatycznego systemu kolejkowania chętnych. Jakimś cudem przedarłem się przez to sito za pierwszym razem, obejrzałem animacje początkowe i już znalazłem się w środku kilka pierwszych minut było niezwykle przyjemne. Chociaż pod względem grafiki i mechaniki Destiny 2 sprawiało wrażenie niezwykle rozbudowanego DLC do pierwszej części, to rozgrywka jak zwykle wgniatała w fotel. Bungie ma niesamowity dar do sieciowych strzelanin. Chociaż to studio kuleje w wielu innych obszarach, takich jak chociażby narracja, to talentu do shooterów nie można im odmówić. W Destiny 2 każdy strzał daje frajdę. Powoduje satysfakcję. Tytuł bez dwóch zdań „ma coś pod spustem”, dokładnie jak pierwsza naprawdę epicko. Odpierałem fale wrogów atakujących Wieżę - główną bazę bohaterów z pierwszej odsłony. Szło mi naprawdę nieźle, gdy nagle, bez żadnej konkretnej przyczyny, obraz uległ zamrożeniu. Gra stanęła w miejscu. Nie mogłem jej zminimalizować, nie mogłem wejść do ustawień, nie mogłem zajrzeć do ekwipunku. Po kilkudziesięciu sekundach byłem już w głównym menu konsoli, sądząc, że to pojedynczy przypadek. W końcu beta, prawda?Niestety, nie był pojedynczy. Destiny 2 zamrażało się zawsze w tym samym miejscu, na dokładnie tym samym etapie pierwszej misji fabularnej. Za drugim, czwartym i dziesiątym razem efekt był dokładnie ten sam. Nie było zmiłuj. Zacząłem grzebać w Internecie i bardzo szybko okazało się, że nie jestem osamotniony. Dokładnie ten sam problem posiada część ze wszystkich posiadaczy PlayStation 4 Pro. Dla każdego z nas tytuł okazywał się całkowicie niegrywalny. Nawet pomimo prób zmiany rozdzielczości, wyłączenia renderowania szachownicowego czy dezaktywacji trybu turbo. Nic nie głębiej drążyć temat. Okazuje się, że dokładnie ten sam błąd występuje w części innych gier na PS4 Pro. Rozgrywka ulega zamrożeniu w Diablo III poszerzonym o dodatek z grywalnym Nekromantą, a także sportowym NBA2K17. Co najgorsze, w żadnym z tych przypadków deweloper programu nie zapewnił odpowiedniego wsparcia, które wyeliminowałoby problem. Być może grupa pokrzywdzonych posiadaczy PlayStation 4 Pro była zbyt mała, aby przeznaczać na to zasoby i środki, a być może wina leży po stronie sprzętu, nie producentów gry. Niezależnie od powodu, w każdym przypadku gra stawała się bezużyteczna. Poczułem się bezradny. Gdyby problem dotyczył komputera osobistego, miałbym cień szansy na jego rozwiązanie. Otwarta struktura PC pozwala na wiele operacji takich jak edycja plików gry, kopiowanie zawartości, korzystanie z konsoli deweloperskiej, zmiana ustawień graficznych, uruchamianie trybów zgodności i tak dalej. Na konsoli tego nie ma. Jeżeli coś nie działa, to nie działa na amen. Żaden restart i żaden format raczej tego nie zmieni. Jedynym wyjściem jest aktualizacja - albo od producenta gry, albo producenta konsoli. No, ewentualnie serwis. Gracz może siedzieć i modlić się, aby ktoś decyzyjny zauważył jego nie to, że mam też mniejsze, mniej potężne PlayStation 4 Slim (na którym gra działa doskonale), beta-testy Destiny 2 przeszyłyby mi koło nosa. Jednak masa graczy nie miała tyle szczęścia. Mnóstwo osób sprzedało słabsze modele PS4, aby dozbierać na Pro (i być może telewizor 4K). W ich sytuacji mocno bym złorzeczył na rozrastającą się fragmentację konsol, na którą nawet jej inicjatorzy nie są doskonale przygotowani. Jeżeli podejmuje się takie ryzyko i wyzwanie, doprowadzając do podziałów wewnątrz spójnego ekosystemu, trzeba mieć rozwiązanie działające w 100 proc. Nie może być tak, że na PS4 Slim coś działa, a na PS4 Pro już przeciwnym razie klienci mogą zacząć zadawać sobie pytanie - po co mi właściwie konsola? W sierpniu twórcy Destiny 2 mają uruchomić opcję cross-save dla tej produkcji, dla wszystkich dedykowanych platform sprzętowych. Przeprowadzka Destiny 2 z na Steama Studio Bungie powoli przygotowuje się do rozstania z firmą Activision. Twórcy poinformowali, że 21 sierpnia do dyspozycji graczy zostanie oddana zapowiedziana wcześniej opcja cross-save. To wariant zapisu gry, który pozwoli na jej odtworzenie i wznowienie na innej platformie – może to być PC, PlayStation 4, Xbox One, czy (wkrótce) także Google Stadia. Studio powołało także dedykowaną stronę, gdzie zainteresowani mogą przenieść swoje konto Destiny 2 z na Steama. To akcja jednorazowa, dzięki której można będzie przenieść konto bez żadnych konsekwencji. Gracze będą mogli przy przeniesieniu zachować wszystko to, co udało im się zebrać do tej pory. Dodatki, przepustki sezonowe, wirtualną walutę. Wszystko zostanie przeniesione 20 sierpnia. Destiny 2 na Steamie zadebiutuje (oficjalnie) z kolei 1 października. Wraz z debiutem na platformie Valve produkcja zostanie usunięta z dlatego chęć przeniesienia konta warto zgłosić jak najszybciej. O tym, że firma Activision i studio Bungie planują zerwać ścisłą współpracę mówiło się już na początku 2019 roku. Jak widać samo studio na razie mocno na tym nie traci, ponieważ twórcy zachowali prawa do marki i nadal dobrze ją promują.

serwery destiny 2 nie sa dostepne